Десять игр, которые цепляют с первых минут и не отпускают до самых титров.
Лучшие вступления в видеоиграх: от «Одних из нас» до Ghost of Tsushima
Первое впечатление — штука упрямая. В видеоиграх это правило работает с особой жестокостью. Гейминг требует времени, а его у современного человека катастрофически мало. Если первые пару часов не цепляют — контроллер отправится на полку, а диск в список «когда-нибудь потом». И наоборот: вступление, которое хватает за глотку, способно удержать у экрана до самых титров.
За годы вышло немало проектов, которые я готов был назвать шедеврами уже через полчаса после запуска. Относится это и к таким разным играм, как «Одни из нас» и Ghost of Tsushima, и к классике вроде Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Все они попали в этот список не просто так — их вступления работают как идеальный крючок. А значит, вы точно не пожалеете о потраченном времени.
⚠️ Внимание: материал содержит сюжетные спойлеры!
Дальше пойдут спойлеры к вступлениям каждого пункта. Если боитесь испортить впечатление — закройте вкладку и вернитесь после прохождения.
«Ghost of Tsushima» (2020)
Игру студии Sucker Punch вдохновляли самурайские фильмы Акиры Куросавы и такие проекты, как Shadow of the Colossus. Ghost of Tsushima вышла на пике локдаунов, когда у людей внезапно образовалась пропасть свободного времени. Неудивительно, что многие вложили в нее десятки часов. Это один из лучших проектов последнего десятилетия и обязательная программа для всех, кто неравнодушен к самурайской теме.
Вступление Ghost of Tsushima — мастер-класс по кинематографичному геймдизайну. Битва на пляже Комода смешивает повествование и геймплей так, что не замечаешь границы. Игрока сразу бросают в мясорубку, без скидок и сантиментов — кровь, смерть, хаос. А когда Дзин Сакаи вырывается из резни и скачет через пампасную траву под титры, становится ясно: эта игра останется с тобой надолго.
«Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty» (2001)
Франшиза Metal Gear Хидео Кодзимы начиналась с нишевой компьютерной игры 1987 года. Настоящим культурным феноменом серия стала после выхода Metal Gear Solid на PlayStation в 1998-м. А в 2001 году на PlayStation 2 появилась Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — игра, которую до сих пор называют одной из самых умных в истории индустрии.
Вступление Metal Gear Solid 2 — это захватывающий кинематографический опенинг. В 2001 году он произвел эффект разорвавшейся бомбы: такого уровня режиссуры, технической детализации и серьезного сторителлинга в играх еще не видели. Солид Снейк бежит через дождливый Нью-Йорк, забирается на танкер USS Discovery, чтобы получить инструктаж, — и с первых секунд игра задает нео-нуарную интонацию, которая определит всё дальнейшее повествование. С тех пор планка кинематографичности выросла, и даже брутальное вступление Doom сегодня воспринимается иначе, но именно Снейк проложил ту дорогу.
«God of War» (2018)
Франшиза God of War стала краеугольным камнем библиотеки PlayStation еще в 2005 году, когда первая часть утвердилась как образцовый слэшер. Тринадцать лет спустя одноименная God of War полностью перекроила серию — это был мягкий перезапуск, унесший историю в мир скандинавской мифологии.
Это одна из тех игр, что эпичны от корки до корки. И, чёрт возьми, какое же там вступление. Начать новую часть франшизы, которая успела прославиться как одна из самых жестоких в индустрии, с тихой и сдержанной сцены похорон — решение на грани авантюры. И оно сработало. Дальше идут непростые отношения Кратоса с Атреем, появление жуткого Незнакомца и рокочущий саундтрек Беара Маккрири. В сумме получается одно из самых виртуозных вступлений в истории игр.
«Mass Effect 2» (2010)
После выхода в 2007 году первая Mass Effect стала одним из самых коммерчески успешных и высокооцененных проектов для Xbox 360 и до сих пор считается одной из лучших экшен-RPG XXI века. Mass Effect 2 должна была соответствовать этой планке, и, к счастью, превзошла предшественницу и по оценкам критиков, и по продажам. Если оригинал — одна из лучших RPG 2000-х, то сиквел смело можно назвать одной из лучших в истории жанра.
Как минимум, это одна из тех игр 2010-х, которые в 2026 году официально стали классикой, и обязательный пункт программы для всех любителей научной фантастики. Mass Effect 2 открывается одной из самых смелых и подрывных вступительных сцен в истории игр: на SSV «Нормандия» внезапно нападают и уничтожают корабль. Убить протагониста, к которому игроки привязались за первую часть, — рискованный ход, но именно он позволяет Mass Effect 2 провернуть массу увлекательных повествовательных трюков. По смелости это вступление сравнимо с началом The Last of Us, где разработчики тоже не постеснялись выбить почву из-под ног с первых минут.
6. «BioShock» (2007)
BioShock — это и культовая классика, и мейнстримный хит, собравший урожай наград «Игра года» в 2007–2008 годах. До сих пор её вспоминают как одну из величайших игр XXI века. А уж сколько копий сломано в спорах о том, доросли ли видеоигры до полноценного искусства — во многом благодаря именно BioShock с её политическими аллюзиями и философскими размышлениями.
Авиакатастрофа, выживший, маяк, погружение в величественный подводный мегаполис. Одно из самых узнаваемых вступлений в истории индустрии, и не зря. Графика выдержала проверку временем, как хорошее вино. Мир выстраивается с первых секунд, закладывая фундамент для политических и философских высказываний. А атмосфера становится по-настоящему завораживающей за считаные мгновения. По силе первого впечатления BioShock стоит в одном ряду с такими мастодонтами, как Red Dead Redemption 2, где тоже умеют с ходу затянуть в свой мир.
«Red Dead Redemption 2» (2018)
Оригинальная Red Dead Redemption была шедевром, не похожим ни на что из ранее выпущенного Rockstar Games. История настолько идеально замыкалась сама на себя, что фанаты отнеслись к анонсу приквела с изрядной долей скепсиса. Дальше — дело истории. Red Dead Redemption 2 для многих стала любимой игрой всех времён: это один из лучших одиночных проектов в истории индустрии и обязательная программа для каждого, кто ценит эту среду.
В Red Dead Redemption 2 безупречно буквально всё. Включая, разумеется, и безукоризненное вступление.
От непревзойдённого ощущения реалистичного погружения до безукоризненно прописанной дуги искупления Артура Моргана — в Red Dead Redemption 2 идеально всё. В том числе и flawless-опенинг, в котором банда Ван дер Линде пробирается через глубокий снег после метели, а затем отправляется на поиски пропавших членов. Это не только ранняя демонстрация сногсшибательного технического совершенства игры, но и невероятно атмосферное вступление, полное живых и увлекательных взаимоотношений между персонажами.
«Doom» (2016)
Оригинальный Doom 1993 года — один из самых революционных шутеров от первого лица в истории. Шедевр, который выдержал проверку временем и стал краеугольным камнем игровой поп-культуры. В 2016 году Bethesda перезапустила франшизу с одноимённой Doom — научно-фантастическим боевиком, который уделывает большинство голливудских блокбастеров.
Вступление игры — образцовый концентрат всего, что делает серию собой: скорость, жестокость, безжалостный отказ от большинства жанровых штампов и тяжёлый металл в каждом кадре. Очнувшись прикованным к демоническому алтарю, Палач Рока рвёт цепи, убивает демона и слышит, как какой-то корпоративный клерк пытается объяснить вторжение. Герой разносит монитор вместо того, чтобы дослушать речь, — и тут же появляются титры. Послание предельно ясное: сюжет здесь вторичен, главное — мясорубка.
«Одни из нас» (2013)
Играете вы в ремастер 2014 года или в ремейк 2022-го — неважно. Одно остаётся неизменным: «Одни из нас» 2013 года — одна из самых масштабных, великих и кинематографичных игр в истории. В жанрах survival horror и приключенческого экшена планка выше просто не существует. Этот проект доказал, насколько серьёзным может быть сторителлинг Naughty Dog. Спустя более десяти лет игра выглядит и ощущается так же современно, как любой ААА-блокбастер, вышедший в этом году.
«Одни из нас» — одна из самых любимых игр, выпущенных после 2000 года, и причина в её эмоциональной мощи. А эта мощь во многом держится на идеальном вступлении, которое задаёт тон всему антиутопическому миру и арке Джоэла Миллера. Обычный день Джоэла и его двенадцатилетней дочери внезапно превращается в апокалипсис. Наблюдать за тем, как они выживают в начале вспышки инфекции, а Сара внезапно погибает, — это зрелище не перестаёт угнетать даже после нескольких прохождений.
«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» (2017)
The Legend of Zelda — одна из флагманских франшиз Nintendo ещё со времён NES, и следить за её эволюцией последние десятилетия было сплошным удовольствием. К концу 2010-х Nintendo уже довела формулу Zelda до совершенства, но ничего даже близко похожего на то, что предложила Breath of the Wild, фанаты ещё не видели.
Почти десять лет спустя игру до сих пор хвалят не только как один из тех проектов Nintendo, что хороши от начала до конца, но и как, пожалуй, лучший тайтл всего десятилетия. Однако прежде чем игрок получит полную и безграничную свободу и отправится покорять Хайрул, нас встречает вступление, которое смело можно назвать одним из самых виртуозных обучающих прологов в истории индустрии. От визуала до атмосферы, от принципа «показывай, а не рассказывай» до минимализма — во вступлении Breath of the Wild безупречно всё.
«Uncharted 2: Among Thieves» (2009)
Франшиза Uncharted давно стала самой крупной игровой серией Naughty Dog, но именно невероятный скачок Uncharted 2: Among Thieves по сравнению с первой частью закрепил за ней статус одной из крупнейших ААА-франшиз в истории. Это одна из самых весёлых игр для PlayStation, мастеровитый приключенческий экшен и, пожалуй, один из лучших сиквелов в истории индустрии.
Насчёт лучшего вступления в истории видеоигр спорить особо не о чем. Открывающая сцена Uncharted 2, где раненый Нейт приходит в себя, а поезд начинает падать с обрыва, давно считается образцовым мастер-классом по тому, как проектировать и писать игровое вступление. Оно напряжённое, сразу задирает ставки до небес и успевает объяснить механику лазания, прежде чем игрок вообще переведёт дыхание.