Назад в ленту

Худшие игры Nintendo: десять главных провалов от NES до Wii U

Даже у легендарной компании случаются фиаско — вспоминаем самые слабые проекты за всю историю.

Худшие игры Nintendo: от Metroid Prime: Federation Force до провалов на Game Boy

Nintendo держится в лидерах индустрии с восьмидесятых, выпуская культовые эксклюзивы почти в каждой эпохе. Но студия, которая делает игры больше пятидесяти лет, рано или поздно спотыкается. У Nintendo тоже есть свой список позорных провалов — от разочарований в любимых франшизах до смелых экспериментов, которые закончились катастрофой. И когда у Nintendo выходит плохая игра, это заметно вдвойне: на фоне привычно высокого качества компании любой провал выглядит особенно ярко. Каждое поколение консолей Nintendo приносит свои знаковые фиаско, и чтобы попасть в число худших, игра должна быть по-настоящему ужасной.

«Metroid Prime: Federation Force» (2016)

Metroid никогда не была самой крупной франшизой Nintendo, и серия пережила несколько долгих периодов затишья, когда фанаты жаждали новой большой игры. Именно поэтому Metroid Prime: Federation Force стала таким болезненным ударом: первая игра серии за шесть лет оказалась заурядным мультиплеерным проектом, в котором даже не было Самус Аран, главной героини. Даже без учёта контекста разочарования сама игра получилась невероятно пресной — особенно для проекта из линейки Metroid Prime.

Federation Force пытается идти по стопам Metroid Prime Hunters с DS, но новизна мультиплеерного шутера от первого лица на портативной консоли во второй раз не срабатывает. Особенно когда упор сделан на кооперативные миссии, а не на онлайн-матчи. В мультиплеерном футбольном режиме Blast Ball есть забавные моменты, но всё портит схема управления 3DS: сенсорного управления, как в Metroid Prime Hunters, здесь нет.

«Urban Champion» (1984)

Ругать игры эпохи NES сложно: в те годы индустрия только нащупывала стандарты, и каждый год приносил новые правила. Но даже с поправкой на время Urban Champion остаётся до предела примитивным развлечением, которое наскучит через пару минут. Двухмерный файтинг устроен элементарно: в вашем распоряжении только высокий удар, низкий удар и блок. Больше ничего. Вы переходите от противника к противнику, и это повторяется до бесконечности. Каждый следующий боец не приносит ничего нового, так что уже через пять минут начинаешь клевать носом. Особенно обидно, что переиздания для Virtual Console продавали её по той же цене, что и легендарные Nintendo игры вроде Super Mario Bros. или The Legend of Zelda. На таком фоне особенно очевидно, насколько пустой и необязательной получилась эта драка.

«Paper Mario: Sticker Star» (2012)

Серия Paper Mario давно стала одним из самых любимых ответвлений франшизы про Марио. Милая бумажная эстетика, новые миры и персонажи — всё это помогло ей войти в число лучших игр про Марио в истории. Но в Paper Mario: Sticker Star разработчики будто выбросили на помойку всё, за что fans любили серию: сюжет здесь куцый, оригинальных персонажей почти нет, а боевая система заметно проседает на фоне предыдущих частей. Даже Hotel Mario со своей дурной славой не выглядит таким обидным провалом на фоне того, во что превратили некогда любимую линейку.

Это один из самых ярких случаев прямого даунгрейда в сиквеле за всю историю Nintendo. Серия рухнула с высоты фанатских любимцев своих консолей до самой слабой игры в библиотеке 3DS. Новые идеи вроде головоломок с реальными предметами только раздражают своей неочевидностью, а главная спутница героини Керсти умудряется доводить до белого каления буквально каждым своим словом.

«Wii Music» (2008)

Феномен Nintendo Wii переоценить невозможно: казалось, что приставку попробовал буквально каждый. Управление движением стало главным развлечением XXI века, а после триумфа Wii Sports у Nintendo выстроилась целая линейка хитов. Но эта победная серия в итоге упёрлась в Wii Music.

Игра попыталась использовать низкий порог входа, который прославил другие проекты для Wii, и превратить его в опыт музицирования. Звучит заманчиво ровно до момента, когда понимаешь: от реальной глубины и интриги здесь не осталось почти ничего. Получилась наглая махалка контроллером. В других играх для Wii были цели и азарт, а Wii Music ощущается как обучающий тренажёр, который так и не довели до нормального обучения. На выходе — мешанина концепций без единой внятной линии.

«Donkey Kong Barrel Blast» (2007)

Одна странная тенденция, которая появилась во франшизе Donkey Kong после ухода Rare из Nintendo, — это периферия DK Bongo. Игры для GameCube Donkey Konga и Donkey Kong Jungle Beat неплохо выстрелили с этим контроллером, что и привело к созданию того, что в итоге стало Donkey Kong Barrel Blast. Однако в процессе разработки Barrel Blast переделали из игры для GameCube в игру для Wii, выкинув функциональность DK Bongo и перекроив геймплей под Wii Remote и Nunchuk.

В итоге получилась гоночная игра, напрочь лишённая своей изюминки: из милой фишки она превратилась в невероятно нудный процесс, где нужно постоянно трясти контроллерами. Вдобавок куча повторяющихся и скучных трасс — игре не хватает той креативности и характера, которые делали предыдущие картинговые гонки Nintendo такими весёлыми. Звёздный час игры был недолгим: всего через 6 месяцев вышла Mario Kart Wii и стала главным гоночным развлечением на Wii. В этом смысле Donkey Kong Barrel Blast разделяет печальную судьбу Paper Mario Sticker Star — обе растеряли то, за что их любили.

«Mario Tennis: Ultra Smash» (2015)

Спортивные игры с Марио — формула, которую вроде бы невозможно испортить. Достаточно поставить персонажей Марио в классический спорт с весёлыми выходками и увлекательным геймплеем, и вот уже предыдущие части становятся украшением своих консолей. Но Mario Tennis: Ultra Smash — серьёзное отступление от прошлых игр серии. В ней катастрофически не хватает контента и новых идей, а главной фишкой стала первая в истории Mario Tennis поддержка онлайн-мультиплеера.

Особенно на фоне Mario Tennis для N64 и Mario Power Tennis Ultra Smash удручает скудостью режимов и интереса: здесь нет нормального одиночного контента, а играть можно только на базовых кортах. При этом основной игровой цикл и ощущение тенниса не сильно улучшились по сравнению с предшественницами. Игре просто не хватает той индивидуальности и веселья, которые делали прошлые части такими запоминающимися. Никакой онлайн-мультиплеер не заставит играть в неё дольше часа.

«Donkey Kong Jr. Math» (1983)

В эпоху господства аркад Nintendo ещё только искала свой голос и понимала, как сделать домашние консольные игры привлекательными. Это, пожалуй, единственное объяснение, зачем вообще выпускать Donkey Kong Jr. Math. Игра использует управление и ощущение от любимой аркады Donkey Kong Jr., но цель здесь — решать математические примеры, чтобы набрать очки.

Сама идея взять популярную игру и превратить её в обучающий инструмент вызывает уважение. Но это не спасает Donkey Kong Jr. Math от того, что играть в неё невыносимо скучно. Решать алгебраические уравнения — последнее, чем хочет заняться уважающий себя геймер, включая консоль, особенно в эпоху NES. Этот эксперимент с образовательными Nintendo играми больше никогда не повторяли, и он остаётся одним из самых странных релизов в истории компании.

«Animal Crossing: Amiibo Festival» (2015)

Animal Crossing: Amiibo Festival проваливается на фундаментальном уровне. Сама идея её существования — это вопиющий провал и полное непонимание того, что делает Animal Crossing такой привлекательной для геймеров по всему миру. Этот вечериночный спин-офф устроен по принципу Mario Party, только с эстетикой Animal Crossing и обязательным использованием физических фигурок amiibo в качестве ключевой части геймплея.

Фигурки amiibo неплохо показали себя в Super Smash Bros. как дополнительный элемент, но делать эти дорогие пластиковые игрушки основой простенькой вечериночной игры — рецепт катастрофы, который обрёк Amiibo Festival с самого начала. Особенно раздражало геймеров то, что это был первый домашний релиз Animal Crossing со времён Animal Crossing: City Folk в 2008 году. Фанаты жаждали полноценной Animal Crossing на Wii U, но так её и не дождались.

«Hey You, Pikachu!» (1998)

Сама по себе идея Hey You, Pikachu! не так уж плоха. Мечта — завести собственного Пикачу, болтать с ним и веселиться — идеально ложилась на волну помешательства на покемонах в конце девяностых. Вот только технология микрофона на N64 не тянула то, что требовалось для такой игры. На выходе получился печально известный опыт, когда игра тебя не слышит и бесит: милый виртуальный питомец превратился в худшую игру про покемонов из всех, что выходили.

Реального взаимодействия от игрока здесь минимум, и вскоре всё превращается в испытание терпения. Ты пытаешься заставить Пикачу хоть что-то сделать, а он либо не понимает, что ты говоришь, либо просто игнорирует просьбу, отвлёкшись на что-то за кадром. Игра дарит всё раздражение от дрессировки питомца и ни одного из плюсов настоящего милого зверька. Когда она всё-таки работает, это занятная демонстрация технологий, но назвать её полноценным игровым опытом язык не поворачивается.

«Игры для Philips CD-i» (1993–1996)

Спросите любого заядлого фаната Nintendo — и он тут же назовёт четыре игры, вышедшие в рамках печально известного сотрудничества Nintendo и Philips, худшими в истории компании. Формально Nintendo их не выпускала: она разрешила Philips использовать свою лицензию, чтобы подстегнуть продажи консоли. Результат вошёл в историю как оглушительный провал Hotel Mario, Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil и Zelda's Adventure.

Да, в этих играх есть легендарные настолько плохие, что аж хорошие катсцены — именно они и закрепили за проектами статус интернет-мемов. Но сам геймплей — это чистое мучение: игры требуют от игрока многого, при этом управление запредельно нелогичное. Nintendo старательно делает вид, что этих игр не существует. И неудивительно: они запятнали легендарные франшизы, став бесспорно худшими играми про Марио и Зельду из когда-либо выпущенных, а заодно претендуют на звание одних из худших игр в истории в принципе.

Справка по теме (FAQ)
Какая игра возглавила список худших у Nintendo?
Первое место досталось четырём играм для Philips CD-i: Hotel Mario, Zelda: The Wand of Gamelon, Link: The Faces of Evil и Zelda's Adventure.
Почему Metroid Prime: Federation Force считают провалом?
Это была первая игра серии за шесть лет, но без Самус Аран в главной роли, с упором на кооперативные миссии и неудобным управлением на 3DS.
Чем плоха Paper Mario: Sticker Star?
Игра растеряла фирменные черты серии: слабый сюжет, минимум оригинальных персонажей, просевшая боевая система и раздражающая спутница Керсти.
Почему Wii Music не стала хитом?
Игра сделала ставку на махание контроллерами, но лишилась глубины и целей, превратившись в набор разрозненных механик без внятной идеи.