Годешон, чье резюме включает почти пять лет работы в EA (где он занимался PC и мобильными версиями FIFA), признает скепсис, окружающий его назначение. В интервью The Game Business он отметил, что понимает необходимость "защиты" уникальной креативности Remedy.
"Remedy – одна из немногих студий, которую искренне поддерживают игроки", – заявил Годешон. "Даже мое назначение вызвало такую реакцию, которую я оценил, потому что люди защищают Remedy. Когда меня представили, коллеги и друзья писали мне сообщения типа: 'Жан-Шарль, это круто. Поздравляю'. А последней строкой было: 'Не облажайся'. Все говорили: 'Мы так любим Remedy. Не облажайся'. Это показывает, насколько люди любят Remedy".
Действительно, за последние пять лет Remedy выпустила несколько игр, но ни одна из них не стала прорывным хитом. Мультиплеерный эксперимент FBC: Firebreak провалился, а вялые продажи Alan Wake 2 привели к тому, что игра вышла на прибыльный уровень только через год. Работа над кампанией для корейского шутера CrossfireX получила плохие отзывы, а ремейки Max Payne и Max Payne 2, находящиеся в разработке уже четыре года, так и не были показаны.

В краткосрочной перспективе студия сосредоточена на Control Resonant, продолжении Control 2019 года, которое должно выйти в этом году. Годешон осознает, что франшизам Remedy нужна более широкая аудитория, и стратегическое партнерство с Annapurna для создания теле- и киноадаптаций, о котором было объявлено еще в 2024 году, должно помочь в этом.
"Control, Alan Wake и другие проекты могут дать гораздо больше", – сказал Годешон. "Существует видение более масштабного подхода к этим IP, которые должны найти свою аудиторию гораздо шире, чем сейчас. Это очень интересно".
"Нам нужно больше думать о том, как мы подходим к нашим IP как к франшизам", – продолжил он. "Как мы будем развивать сообщество? [Наша сделка с] Annapurna направлена на то, чтобы наши игры и франшизы сияли еще ярче и достигали аудитории, которой сегодня не существует. Мне жаль, что Alan Wake должен был продаваться лучше. Control должен был продаваться лучше. На мой взгляд, это одна из первых вещей, которую нам нужно исправить, даже прежде чем пытаться делать больше игр. Прежде всего, нужно максимально использовать потенциал тех, что у нас есть, потому что они невероятны. И кросс-медиа нам в этом поможет".
По данным СМИ, IGN недавно внимательнее изучил Control Resonant и был впечатлен его агрессивным и динамичным боем. О дате выхода пока ничего не сообщается. Что ж, будем ждать и надеяться, что новый CEO не испортит то, что мы так любим в Remedy.