Назад в ленту

Разраб Path of Exile 2 слил правду: почему не стоит слушать игроков

Path of Exile 2 уже здесь, а вместе с ней и старые споры о роли игроков в разработке!

Соавтор Path of Exile Крис Уилсон заявил, что разработчики не должны обращаться за помощью к игрокам, когда вопросы касаются развития их проектов. По данным СМИ, Уилсон считает, что в долгосрочной перспективе мнение геймеров может навредить.



"Люди хорошо подсвечивают проблемы, но плохо их решают", – заявил Уилсон. Звучит цинично, но в этом есть доля правды. Толпа экспертов – это, конечно, хорошо, но кто-то должен вести корабль.

При этом он пояснил, что в некоторых вопросах прислушиваться к игрокам всё-таки стоит. "Вы должны запрашивать отзывы по конкретным темам, наблюдать за тем, как играют люди, обращать внимание на жалобы и серьезно относиться к сообщениям о проблемах. Но есть большая разница между тем, чтобы прислушиваться к отзывам и просить игроков помочь вам решить, каким должно быть ваше видение игры", – сказал Уилсон.

Он считает, что разработчики должны делать вид, что чётко понимают, куда ведут игру, даже если на деле у них нет этих знаний. В противном случае они рискуют потерять доверие сообщества или пойти по ложному пути. Звучит, как совет для начинающих политиков, но, видимо, в геймдеве это тоже работает.Уилсон добавил, что опросы с различными вариантами могут сформировать у сообщества определённые ожидания, не оправдав которые, разработчики расстроят свою аудиторию. Ещё одна деталь, которую подчеркнул ветеран индустрии, указывает на то, что в опросах и голосованиях обычно участвует только активная часть сообщества. Опираясь на их мнение, студии рискуют огорчить молчаливое большинство. То есть, как всегда, кричат громче всех не самые важные.



Напомним, что Path of Exile 2 «Возвращение Древних» вышла 29 мая в 23:00 МСК на PC и консолях. Вместе с новыми классами (плюс Ходящая среди духов) в его состав вошли: новые сюжетные линии, 15 грозных боссов, переосмысленное Древо умений Атласа, новые уникальные предметы, правки баланса и многое другое. Так что теперь у нас есть отличный повод проверить, насколько хорошо разработчики справились без наших советов.