Командуй и властвуй.

В наборе Marvel Super Heroes для Magic: The Gathering (MTG) больше 350 разных командиров на выбор, и каждый достоин внимания. Эти карты становятся фундаментом колоды и помогают без труда разделываться с оппонентами.
Рассказываю о пятёрке лучших вариантов в текущей мете.
Содержание
Мистер Фантастик

Предсобранная колода Fantastic Four приносит четырёх командиров, и все они жизнеспособны. Но Мистер Фантастик выделяется благодаря внутриигровой способности. Эта карта за три маны даёт Бдительность и Захват, а также позволяет взять карту, если вы разыгрываете заклинание, не являющееся существом. Не путайте его с бесподобным мистером фоксом из одноимённого мультфильма 2009 года — этот герой не ворует кур, а копирует способности.
Вторая способность даёт мощный эффект копирования — вы можете применить другую способность дважды. И перенацеливать их, так что зачистка стола становится плёвым делом.
Капитан Америка, лидер команды

Обожаю колоды, которые позволяют усиливать карты. Капитан Америка, лидер команды, даёт карте героя +1/+1 каждый раз, когда она выходит на поле битвы. И сам получает +1/+1 от той же способности. Колода нишевая, но если уйти в высоту, можно получить преимущество над противниками. Идеальный командир для всех колод, заточенных под героев.
Алая Ведьма

Мощный трёхмановый командир, Алая Ведьма снижает стоимость всех мгновенных заклинаний и волшебства, требующих больше маны. Снижение зависит от её силы, которую можно разогнать, комбинируя с другими картами. Когда разгонитесь — сможете выстраивать имбалансные цепочки, разыгрывая два-три дорогих заклинания за один ход.
Брюс Бэннер / Невероятный Халк

Карта-командир с двойной стороной — это же классика для бесконечных комбинаций. Брюс Бэннер позволяет тянуть столько карт, сколько душе угодно. Как только он трансформируется в Невероятного Красавчика (да, Hunk, а не Hulk — создатели явно подшутили), его характеристики взлетают до 8/8, а ещё он получает Reach, Trample и Enrage. Последняя способность: каждый раз, когда эта тварь получает урон, она накидывает себе +1/+1. И да, после того как существо уходит в тап, оно получает дополнительную фазу боя — потому что Халк не знает слова «хватит».
Соберите «Шипы» (те самые Caltrops) — и получите бесконечный цикл прокачки. Ещё один убийственный вариант — «Лимит Брейк», удваивающий силу и выносливость на один ход. Противник просто не успеет пикнуть.
Непобедимая Белка-Девочка

Если в этом наборе вообще стоит хватать одну карту — это она. Белка-Девочка выходит на поле, и тут же перед вами появляется токен 1/1. Атакует — тот же фокус повторяется. И это идеально ложится в моно-зелёный архетип колоды, который даёт кучу способов плодить и разгонять этих пушистых партизан.
С правильной поддержкой поле заполнится 1/1 токенами белок, которые можно раздуть до небес — и в этом умении чувствуется что-то от бесподобного мистера Фокса из мультфильма 2009 года: ярко, дерзко и эффективно. Если использовать способность грамотно, она ломает текущую мету через колено — хоть в командовании, хоть в обычной игре.
Tags: Magic the Gathering