В игровой индустрии сейчас штормит. Студии одна за другой объявляют об увольнениях, и громкие имена — не исключение. Microsoft планомерно закручивает гайки, и под раздачу попадают даже те, кто десятилетиями задавал стандарты качества. Obsidian Entertainment — как раз из таких.
Казалось бы, у студии, подарившей миру Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, крепкий тыл и защита от родительского гиганта. Но реальность оказалась прозаичнее: сокращения добрались и до них. Что останется от команды, когда из неё вырывают ключевых людей? И как это скажется на проектах, которых ждут миллионы? Разбираемся в ситуации.
Пока официальные лица хранят молчание, инсайдеры и ветераны индустрии уже делятся мрачными прогнозами. Студия пытается удержать на плаву главные франшизы, но цена этого выживания может оказаться слишком высокой. Что в итоге останется от Obsidian — вопрос, который мы задаём себе вместе с авторами этой статьи.
Grounded 2: выживание студии в условиях кризиса
Obsidian Entertainment переживает не лучшие времена. Волна сокращений, прокатившаяся по Xbox, добралась до культовой студии — и удар оказался болезненным. Около 60–70 человек, а это четверть всего штата, получили уведомления об увольнении. И это далеко не рядовая оптимизация.
Под нож пошли люди на всех уровнях: продюсеры, художники, дизайнеры, программисты, тестировщики, сценаристы. Среди пострадавших — художественный директор The Outer Worlds, человек, который во многом определял визуальный стиль двух последних крупных RPG студии. Уволили и единственного рекрутера Obsidian. Без него нанимать новых людей в ближайшее время будет просто некому. Некоторые должности упразднили сразу, другие — отложили до второй волны, которая, по слухам, грянет чуть позже.
Самый интригующий момент — судьба проектов. Работа над grounded 2 и дополнительным контентом для The Outer Worlds 2 продолжится. Это подтверждают источники Kotaku. Но дальнейшие планы студии сейчас — туман. Официально их должны были озвучить на внеочередном собрании сотрудников. Ждем новостей.
Крис Авеллон, легендарный геймдизайнер, ворчливо прокомментировал ситуацию в соцсетях. Он предположил, что Obsidian не бросит и Avowed 2 — проект якобы зашел слишком далеко, чтобы его хоронить. Судя по всему, студия пытается сохранить лицо, цепляясь за свои главные франшизы. Но сможет ли она выжить в условиях, когда из команды вырывают целые куски, включая ключевых творцов и единственного человека, отвечающего за поиск талантов? Ответ мы узнаем, когда увидим, в каком виде выйдет та самая grounded 2.
The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition под угрозой?
Студийная мясорубка добралась до Obsidian Entertainment. Цифры сухие, но красноречивые: минус 60–70 человек, а это четверть всей команды. Список уволенных выглядит как телефонная книга небольшого города: продюсеры, художники, дизайнеры, программисты, тестировщики и сценаристы. Художественный директор The Outer Worlds, человек, который буквально рисовал лицо вселенной Halcyon, тоже отправился на выход. Единственный рекрутер студии — и тот уволен. Новых людей нанимать теперь попросту некому.
Самый болезненный удар пришёлся по ключевым творческим единицам. Когда уходит арт-директор, отвечавший за целостность визуального стиля, это не просто потеря кадра. Это разрыв связующей нити. Именно такие кадры и отвечали за то, чтобы The Outer Worlds Spacer's Choice Edition выглядел не как сырой переиздание, а как достойное обновление. Теперь, когда костяк команды вырван с корнем, возникает резонный вопрос: а кто будет следить за качеством будущих патчей и контента?
Согласно данным инсайдеров, студия все еще держится за два проекта. Работа над Grounded 2 и новым контентом для The Outer Worlds 2 продолжается. Официальные планы должны были обнародовать на экстренном собрании — пока тишина. Это бросает тень на любые потенциальные планы по выпуску улучшенных версий вроде The Outer Worlds Spacer's Choice Edition. Если студия не может удержать даже людей, отвечающих за визуал, то о какой полноценной поддержке уже вышедших проектов может идти речь?
Крис Авеллон, со свойственной ему ворчливой прямотой, уже успел прокомментировать ситуацию в соцсетях. Геймдизайнер предположил, что Avowed 2 не отменят — проект якобы зашёл слишком далеко, чтобы его хоронить. Звучит обнадеживающе, но реальность такова: студия цепляется за свои главные франшизы, пытаясь сохранить лицо. Выживет ли Obsidian в условиях, когда из команды вырывают целые пласты, включая тех, кто задавал тон? Ответ мы получим, когда на горизонте появятся первые билды той самой Grounded 2.
Avowed: Тени прошлого — будущее новой RPG
Сокращения в Obsidian Entertainment — это не просто сухие цифры из отчёта. Это прямой удар по самой концепции «Avowed: Тени прошлого». Когда из студии уходит четверть штата, под нож попадают не безликие единицы, а живые люди, которые, возможно, уже держали в руках наброски будущих квестов или правили баланс заклинаний для грядущей RPG. Список уволенных напоминает поминальную службу по целым отделам: продюсеры, художники, дизайнеры, программисты, тестировщики, сценаристы. Художественный директор The Outer Worlds — тот самый человек, который формировал визуальную ДНК двух последних крупных RPG студии — тоже получил расчёт. А ещё уволили единственного рекрутера Obsidian. Без него нанимать новых людей в ближайшее время будет просто некому. Некоторые вакансии закрыли сразу, другие отложили до второй волны — и она, по слухам, уже на горизонте. Но что же будет с главной надеждой? Крис Авеллон, легендарный ворчун и геймдизайнер, уже подлил масла в огонь. В своих соцсетях он предположил: студия не бросит «Avowed: Тени прошлого» — проект, по его словам, зашёл слишком далеко, чтобы его хоронить. Звучит обнадёживающе, но реальность сложнее. Работа над Grounded 2 и новым контентом для The Outer Worlds 2 действительно продолжится, это подтверждают источники Kotaku. Однако дальнейшие планы — туман. Студия пытается сохранить лицо, цепляясь за свои главные франшизы. Но сможет ли она выжить, когда из команды вырывают целые куски, включая ключевых творцов и единственного человека, отвечающего за поиск талантов? Ответ мы получим, когда увидим, в каком виде выйдет та самая Avowed 2. Если она вообще выйдет.Obsidian оказалась в знакомой для многих студий ловушке: пытаясь спасти главные проекты, корпоративная машина вырывает из команды целые куски, включая тех, кто и создавал душу этих игр. Оставшийся костяк вынужден работать с огрызками штата и без человека, который мог бы найти новых талантов. Даже если Grounded 2 и следующая часть The Outer Worlds увидят свет — в каком виде? История знает примеры, когда студии выживали после массовых увольнений, но чаще всего это была агония, а не возрождение. Ответ мы получим, когда увидим финальный билд той самой Grounded 2: выдержит ли Obsidian давление или потеряет себя окончательно.

