Ну наконец-то хоть кто-то из разработчиков это сказал вслух! Клинт Хокинг, человек, приложивший руку к Far Cry 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Watch Dogs Legion и грядущей Assassin's Creed Codename Hexe, заявил, что реалистичное освещение в современных играх скорее мешает стелсу, чем помогает. И мы в TechLoot подписываемся под каждым его словом.
По данным Rock Paper Shotgun, Хокинг заявил, что современные технологии рендеринга сделали освещение настолько реалистичным, что стало сложно понять, где вообще можно спрятаться.
“Я думаю, что одна из сложностей современных стелс-игр заключается в том, что сложность рендеринга сделала освещение настолько реалистичным”, - сказал Хокинг в отрывке из грядущего эпизода подкаста FRVR. Симуляция, скажем, диффузии - рассеяния света от разных поверхностей - делает стелс-игры "намного сложнее для восприятия", - пояснил он.

И ладно бы это просто усложняло игру. Но ведь это еще и убивает атмосферу! Раньше темнота была твоим другом, твоим союзником. А теперь это просто еще один фактор, который нужно учитывать, как будто ты не шпион, а бухгалтер.

Справка по теме (FAQ)
Что такое Splinter Cell?
Это серия стелс-игр, в которых игрок управляет агентом Сэмом Фишером и выполняет секретные миссии.
Где купить игру Tom Clancy's Splinter Cell?
Вы можете приобрести игру в Steam, Ubisoft Store и других цифровых магазинах.
Когда выйдет новая игра Splinter Cell?
Официальная информация пока не объявлена.
Что такое реалистичное освещение в играх?
Это технология, которая позволяет создавать более правдоподобные тени и отражения, имитируя реальное освещение.
Почему реалистичное освещение может вредить стелс-играм?
Потому что оно может усложнить определение того, где находится свет, а где тень, и где безопасно прятаться.